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Educação

Prêmio Conhecer Steam: mais incentivo à curiosidade e ao pensamento crítico

Steam é um método de aprendizado que reúne diferentes áreas do conhecimento e privilegia a resolução de problemas reais

Prêmio Conhecer Steam: mais incentivo à curiosidade e ao pensamento crítico
- Alunos durante aula de introdução à robótica utilizam kit de programação em arduino: experiência prática torna o aprendizado mais significativo
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Camila Lima

Jornalista formada pela Faculdade Estácio de Sá de Vitória, atua há 7 anos no jornal A Tribuna. Integrante da editoria de Cidades, tem como principal foco a cobertura de saúde, área na qual construiu sólida experiência em reportagens, entrevistas e coberturas de eventos pelo Brasil. Apresenta o podcast Fala, Doutor, dedicado a levar informação acessível e de qualidade sobre medicina e bem-estar ao público.

Última atualização



Diante do desafio de formar estudantes mais preparados para lidar com situações complexas do cotidiano, escolas têm recorrido a uma abordagem que integra diferentes áreas do conhecimento e privilegia a resolução de problemas reais: o Steam.

A sigla, em inglês, que reúne Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, representa uma forma de aprendizado que conecta teoria e prática e vem se expandindo na educação básica brasileira.

Karina Garcia Alves Zago, gerente de Qualificação Profissional da Secretaria de Estado da Educação (Sedu), explica que o conceito Steam é uma abordagem mais ampla do que tecnologia.

“É um jeito de produzir conhecimento. É a maneira em que o estudante vai compreender e aplicar diferentes conhecimentos”.

Ela explica que essa abordagem permite que o estudante compreenda o propósito do que está aprendendo, tornando o processo mais significativo.

“Eles são levados a produzir algo, mão na massa, um protótipo que vai trazer a solução do problema. A experiência prática torna o aprendizado mais significativo”.

Justamente esse tipo de trabalho que os alunos da rede estadual Lucas Herzog e Sofia da Conceição realizaram na aula de introdução à robótica, com kit e programação em arduino.

Outro benefício do Steam, segundo Karina, é o envolvimento com a cultura digital e soluções tecnológicas, algo presente no cotidiano dos alunos. “Isso aumenta o engajamento e motivação”.

Para os professores há ainda, segundo a gerente da Sedu, os benefícios de atuar como mediadores de conhecimento, favorecendo autonomia e protagonismo dos estudantes. “É uma abordagem conectada à educação do século 21”, destaca.

Como forma de reconhecer essa abordagem realizada por professores das escolas públicas municipais, estaduais e federais no Espírito Santo, a Rede Tribuna, em parceria com a ArcelorMittal, realiza o Prêmio Conhecer Steam.

“Esse prêmio nos alegra muito, pois vamos destacar as melhores práticas Steam nas escolas capixabas e incentivar novos projetos que estimulem a integração criativa de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, em busca de soluções para o dia a dia das comunidades, fazendo os alunos aprenderem criando e inovando”, afirmou Lenise Loureiro, diretora comercial da Rede Tribuna.

Fique por dentro

Prêmio Conhecer Steam 2025

Em sua 1ª edição, o prêmio tem o objetivo de promover e valorizar a educação por meio da abordagem Steam – que integra Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática – em escolas públicas municipais, estaduais e federais no Espírito Santo.

Em uma parceria da Rede Tribuna com a ArcelorMittal, o tema deste ano é “Construir a Minha Comunidade”, voltado para que profissionais apresentem projetos pedagógicos que estimulem nos estudantes o pensamento crítico, a criatividade e a responsabilidade em relação ao entorno em que vivem.

Seleção

Para garantir diversidade de perspectivas no processo de seleção, uma banca avaliadora foi formada por 10 profissionais da área da educação.

Dos projetos inscritos, 71 foram selecionados como finalistas e passam por análise.

Divulgação

No próximo dia 19, serão conhecidos os projetos vencedores durante uma cerimônia especial, que será exibida pelos veículos da Rede Tribuna.

Premiação

Os três melhores projetos receberão um incentivo em forma de premiação:

1º lugar – R$ 5 mil.

2º lugar – R$ 3 mil.

3º lugar – R$ 2 mil.

Os valores serão entregues ao responsável pelo projeto.

Saiba mais

Você sabe o que é a metodologia Steam?

O nome do método vem de uma sigla em inglês: STEAM significa Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics, ou seja, Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática.

A metodologia tem como foco a resolução de problemas reais. Ela busca despertar a curiosidade e estimular o aprendizado ativo. Para isso, os estudantes são incentivados a pensar, explorar e construir suas próprias soluções.

Fonte: Rede Tribuna.



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