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EDUCAÇÃO

Professores indicam aplicativos de reforço

É possível jogar, brincar e aprender ao mesmo tempo usando programas gratuitos que podem melhorar o desempenho escolar

Professores indicam aplicativos de reforço
- Os professores Francis Monteiro, Alexandre Zanotelli e Filipe Pinel mostram ferramentas de ensino

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Com a aproximação do fim do primeiro semestre escolar, depois de quase dois anos de aulas remotas e híbridas, há muitos pais preocupados com as notas dos filhos e com o tempo desperdiçado em jogos e redes sociais.

Mas os professores garantem que dá para jogar, brincar e aprender ao mesmo tempo durante as horas vagas, quando bem orientados e com o programa certo. Por isso, a pedido da reportagem de A Tribuna, eles listaram os melhores aplicativos e games para o reforço escolar e para aqueles que querem só fixar o conteúdo. São ferramentas acessíveis a celulares, tablets e computadores de forma gratuita. 

De acordo com os professores, há perda de conteúdo para alunos de todas as séries. As maiores dificuldades são nos conteúdos de linguagens, principalmente de interpretação de texto e alfabetização, além de Matemática. 

Por isso, os professores do  Centro Educacional Leonardo Da Vinci Francis Monteiro, Alexandre Zanotelli e Filipe Pinel Bermudes indicam aplicativos de jogos matemáticos, como o Geogebra.

“A tecnologia  utiliza uma linguagem que o aluno gosta e está acostumado, que é a digital e a do jogo. Outra  plataforma muito útil é a Imaginie, de correção online de redações. Na escola é usada com foco  na 3ª série por conta do Enem e dos vestibulares”, indica Alexandre,  coordenador do ensino fundamental I.

A plataforma Wordwall, indicada pela professora de Tecnologia Educacional Andreza Rangel, traz  atividades “gamificadas” para todas as disciplinas.  

João Pedro Jobim, biólogo e articulador de projetos da Escola Monteiro,  indica o Stellarium como um aplicativo que, nas aulas de Ciências e Geografia, permite estudar questões relacionadas à astronomia, às estações do ano, reforçando o aprendizado de forma a simular o céu diurno e o noturno de forma realista. “O software dá ao aluno a oportunidade de visualizar esses fenômenos na prática, o que facilita no aprendizado e na compreensão”, afirma.

O mestre em Educação Thiago Zola, que é  desenvolvedor de metodologias e soluções educacionais voltadas para educação básica na Mind Lab, lembra que as famílias precisam  assumir a responsabilidade pelos  filhos na internet.

 “A medida que se responsabiliza, se torna um ciclo virtuoso para a recomposição das aprendizagens perdidas”, ressalta.

pLATAFORMAS eDUCACIONAIS

– Wordwall

O que é: Trata-se de uma plataforma projetada para a criação de atividades personalizadas, em modelo gamificado, utilizando apenas poucas palavras.

Áreas do conhecimento: 

  • Ciências
  • Linguagens 
  • Alfabetização 
  • Inglês
  • História 
  • Geografia

Indicação de uso: O aluno pode fazer revisão de conteúdos, assimilar conceitos, melhorar o vocabulário, entre outras finalidades, com jogos como estoura balões, questionários, forca, roleta, entre outros.

– Class Dash

O que é: Site online que transforma suas atividades em jogo.

Áreas do conhecimento:

  • Linguagens 
  • Matemática 
  • Ciências da Natureza
  • Ciências Humanas

Indicação de uso: É possível criar, personalizar e compartilhar mapas, histórias e atividades gamificadas.

– Geogebra

O que é: Aplicativo de Matemática que junta geometria, álgebra e cálculo.

Áreas do conhecimento: 

  • Matemática

Indicação de uso: Criação de formas geométricas e calculadoras para desenhos geométricos.

– Inventeca

O que é: Uma plataforma  de criação e contação de histórias a partir da interpretação oral de livros de imagem.

Áreas do conhecimento:

  • Linguagens 
  • Alfabetização

Indicação de uso: O aplicativo traz histórias ilustradas para engajar leitores de todas as idades. O aluno escolhe uma história e narrar suas próprias versões. A voz da criança fica gravada no aplicativo. Também possibilita a aproximação das crianças com as famílias e amigos.

– Khan Academy

O que é: Plataforma de ensino digital que visa a oferecer exercícios, vídeos educativos e um painel de aprendizado personalizado, que habilita os alunos  a estudarem no seu próprio ritmo, tanto dentro como fora da sala de aula.

Áreas do conhecimento: 

  • Linguagens
  • Matemática
  • Ciências da Natureza
  • Ciências Humanas

Indicação de uso: O aplicativo oferece uma coleção grátis de vídeos de Matemática, Medicina e Saúde, Economia e Finanças, Física, Química, Biologia, Ciência da Computação, entre outras matérias, proporcionando uma aprendizagem gratuita com milhares de exercícios interativos, vídeos e artigos.

– Make It

O que é: Aplicativo que possibilita criar e compartilhar jogos, testes, atividades e histórias com muita criatividade.

Áreas do conhecimento:

  • Linguagens
  • Matemática
  • Ciências da Natureza
  • Ciências

Indicação de uso: A criança pode fazer ou jogar com conteúdos relacionados às matérias

– Acentuando

O que é: Um aplicativo de quiz interativo de perguntas e respostas sobre acentuação na Língua Portuguesa.  

Áreas do conhecimento: 

Linguagens 

  • Acentuação

Indicação de uso: Traz desafios de acentuação e explicações em forma de jogos, unindo entretenimento e aprendizagem. Essa é uma das indicações do  professor de Português Luiz Fernando Brumanna. “A tecnologia pode impulsionar a  curiosidade e a aprendizagem”, diz.

– Kahoot!

O que é: Plataforma global e colaborativa de jogos educativos de diversas categorias que pode ser acessada de qualquer dispositivo com internet.

Áreas do conhecimento: 

  • Matemática
  • Português
  • História
  • Geografia
  • Biologia e outros  

Indicação de uso: Os alunos podem criar, compartilhar e jogar jogos e quiz interativos para melhorar a absorção de matérias e disciplinas. O jogo pode ser feito em equipes.

– Stellarium Mobile

O que é: Trata-se de uma aplicação de planetário que mostra exatamente o que  vê quando olha para as estrelas.

Áreas do conhecimento: 

  • Ciências
  • Geografia
  • Astronomia

Indicação de uso: Estudar questões relacionadas à astronomia,  sistema planetário em si, estações do ano, reforçando o aprendizado. Essa é a dica do  biólogo e professor da Escolas Monteiro, João Pedro Jobim.

– Mozaik3D

O que é: Programa de apresentações de conteúdos com cenas 3D, vídeos, exercícios interativos e lições digitais.

Áreas do conhecimento: 

  • Biologia
  • Geografia
  • Física
  • Química
  • Matemática
  • História

Indicação de uso: Os alunos têm uma vivência  prática e interativa no aprendizado, podendo reforçar o conhecimento transmitido em sala de aula  de forma lúdica e criativa.

– Ler e Contar

O que é: Trata-se de um aplicativo  com jogos para aprender a ler e contar. 

Áreas do conhecimento: 

  • Linguagens
  • Matemática
  • Alfabetização

Indicação de uso: Pode ser usado por crianças em fase de alfabetização e aprendendo operações matemáticas.

– Timelinefy

O que é: Plataforma capixaba que apresenta linhas do tempo interativas com links e vídeos.

Áreas do conhecimento: 

  • História
  • Literatura
  • Geografia

Indicação de uso: A criança ou adolescente pode usar as   ferramentas digitais para interagir com conteúdos e entender o contexto e a relação entre os vários assuntos que estudam. Pode também criar sua própria linha do tempo como forma de estudo.

– Scratch

O que é: Plataforma de  programação visual simplificada que permite que o aluno, junto com os pais ou professores, consiga criar projetos digitais com mais facilidade.

Áreas do conhecimento: 

  • Matemática
  • Linguagens
  • Ciências 
  • Alfabetização

Indicação de uso: O aluno pode criar jogos, ambientes, personagens e histórias para desenvolver  os conteúdos que  beneficiam o pensamento lógico e desenvolvem a criatividade.

– Phun

O que é: Jogo em duas dimensões que brinca com o conceito de ação e reação de objetos com formas, tamanhos e volumes diferentes.

Áreas do conhecimento: 

  • Física 

Indicação de uso: É possível o aluno criar várias situações físicas e controlar fatores como densidade, elasticidade, atrito, entre outros.

– YouTube

O que é:  Plataforma de vídeos com canais de professores de várias disciplinas e conteúdos. 

Áreas do conhecimento: 

  • Matemática 
  • Linguagens 
  • Física
  • História 

Indicação de uso: O estudante  pode procurar  aulas e vídeos dinâmicos sobre os conteúdos que precisa reforçar. Essa é a dica do professor de Matemática Carlos Pires, que tem o canal Matematicarlos com aulas gratuitas.

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