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Educação

Prêmio Steam: nova edição de prêmio que destaca ideias da educação

Premiação irá reconhecer projetos que promovem soluções criativas para desafios reais das comunidades

Prêmio Steam: nova edição de prêmio que destaca ideias da educação
- A segunda edição do Prêmio Conhecer Steam 2026 foi anunciada pelo jornalista George Bitti
Foto de perfil de Eliane Proscholdt

Eliane Proscholdt

Graduada em Comunicação Social, com ênfase em Jornalismo Faesa, Vitória-ES, em julho de 2000, atua como repórter especial multimídia em A Tribuna (Grupo Nassau Editora Rádio e TV), ao lado de Francine Spinassé. Ingressou na empresa em dezembro de 2000, acumulando experiências em todas as editorias.

Última atualização


A Rede Tribuna lançou durante o Meeting Tribuna de Educação, realizado na última quarta-feira, a segunda edição do Prêmio Conhecer Steam 2026.

A premiação destaca projetos que integram Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (Steam), promovendo soluções criativas para desafios reais das comunidades.

Em sua segunda edição, o prêmio traz como tema “Transformando o Futuro: Inovação e Sustentabilidade na Minha Comunidade” e convida professores a desenvolverem, junto aos estudantes, projetos que estimulem o pensamento crítico, a criatividade e o protagonismo juvenil.

O valor total da premiação é R$ 10 mil, distribuídos entre os três primeiros colocados: R$ 5 mil para o vencedor, R$ 3 mil para o segundo lugar e R$ 2 mil para o terceiro, além dos troféus.

De acordo com a diretora comercial da Rede Tribuna, Lenise Loureiro, o prêmio surge como uma forma de valorizar experiências desenvolvidas nas escolas e dar mais visibilidade às instituições de ensino.

“O lançamento do Prêmio Steam durante o Meeting, evento que reuniu cerca de 600 profissionais da educação, foi estratégico. É um público qualificado e multiplicador. São educadores que podem levar essa proposta para suas escolas e ampliar o impacto do prêmio”.

Ela ressalta que a proposta dialoga com a demanda do mercado de trabalho, sobretudo na indústria. “A metodologia Steam prepara alunos para uma realidade cada vez mais tecnológica, desenvolvendo inovação, raciocínio lógico e resolução de problemas”.

Expectativa

A expectativa é de que a nova edição do Prêmio Steam supere o número de participantes do ano passado. Na primeira edição foram mais de 100 projetos inscritos.

O gerente de Projetos da Rede Tribuna, Hemerson Costa, salientou que participantes da edição anterior que não foram vencedores podem reinscrever seus projetos.

“Quem já ganhou não pode reapresentar o mesmo projeto, mas trabalhos semelhantes ou inspirados em iniciativas anteriores podem ser inscritos, desde que não configurem plágio, o que leva à desclassificação”.

De acordo com ele, o nível dos projetos é elevado e a disputa costuma ser acirrada. “Muitas vezes, a diferença entre os classificados é mínima. Projetos que ficaram entre os primeiros colocados têm chances de se destacar nesta edição, especialmente se evoluírem”.

A segunda edição do Prêmio Conhecer Steam 2026 foi anunciada pelo jornalista George Bitti.

Campeões da 1ª edição na disputa com novo projeto

No ano passado, o grande vencedor do prêmio de R$ 5 mil foi o projeto “Iniciação Maker: A utilização de ferramentas e tecnologias maker para o resgate histórico sociocultural da comunidade de Tabuazeiro”, desenvolvido na Escola Municipal de Ensino Fundamental em Tempo Integral Professora Eunice Pereira Silveira, sob coordenação dos professores Zacarias Almeida Lima e Gean da Silva Clarindo.

Neste ano, eles se preparam para participar da segunda edição. Inclusive, já estão desenvolvendo o projeto com os estudantes e, posteriormente, farão a seleção.

Para os professores, receber o prêmio na primeira edição foi extremamente gratificante.

Eles destacam que, desde o início do trabalho na sala maker, já percebiam impactos positivos no desenvolvimento dos estudantes, especialmente pela possibilidade de aplicação prática dos conhecimentos construídos em sala de aula, reforçando o uso da tecnologia no processo educativo.

Além disso, avaliam que a experiência contribuiu para fortalecer uma visão mais contemporânea do ensino e da aprendizagem, desmistificando a ideia de que o conhecimento parte exclusivamente do professor.

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Critérios

Podem participar professores e profissionais da educação das redes públicas municipal, estadual e federal, atuantes no ensino fundamental e médio. Os projetos inscritos podem estar em andamento ou em fase de planejamento, desde que apresentem soluções alinhadas à realidade local e às diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

Inscrições

A Iniciativa da Rede Tribuna em parceria com a ArcelorMittal está com inscrições abertas até o dia 31/07 pelo e-mail premioconhecer@redetribuna.com.br. Edital e orientações estão disponíveis no site www.premioconhecersteam.com.br.

Os projetos serão avaliados por uma banca formada por especialistas da área educacional, representantes da ArcelorMittal e da Rede Tribuna.

Premiação

Os três melhores trabalhos serão premiados: 1º lugar: R$ 5 mil + troféu; 2º lugar: R$ 3 mil + troféu; 3º lugar: R$ 2 mil + troféu. O anúncio dos finalistas e a cerimônia de premiação estão previstos para agosto, com divulgação nos veículos da Rede Tribuna.

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