- Vitória, ES 23°C

Vitória 23°C

Publicidade: Combate os sintomas da gripe
Prêmio Conhecer Steam

Campeões de criatividade e tecnologia nas escolas

Primeiro lugar na premiação foi para projeto sobre iniciação maker, o 2ª aborda modelagem 3D e o 3º lugar é sobre irrigação

Campeões de criatividade e tecnologia nas escolas
- Vencedores do Prêmio Conhecer Steam, realizado em uma parceria da Rede Tribuna com a ArcelorMittal. O tema foi “Construir a Minha Comunidade”
Foto de perfil de Beatriz Brandão

Beatriz Brandão

Beatriz Brandão é estudante de jornalismo na Universidade Federal do Espírito Santo e é repórter multimídia no jornal A Tribuna. Tem experiência em assessoria de imprensa, rádio e jornalismo digital.

Última atualização



Profissionais da rede pública que incentivam a inovação foram premiados na primeira edição do Prêmio Conhecer Steam, em uma cerimônia realidade na manhã de ontem, na sede da Rede Tribuna.

O grande vencedor do prêmio de R$ 5 mil foi o projeto “Iniciação Maker: A utilização de ferramentas e tecnologias maker para o resgate histórico sociocultural da comunidade de Tabuazeiro”, desenvolvido na Escola Municipal de Ensino Fundamental em Tempo Integral (EMEFTI) Professora Eunice Pereira Silveira, sob coordenação dos professores Zacarias Almeida Lima e Gean da Silva Clarindo.

Os educadores destacaram a importância do projeto para a comunidade. “Nós buscamos estimular a criatividade e desenvolver habilidades nos estudantes, sem que eles percam a identidade com o território onde vivem”, afirma Zacarias.

Para Gean, o prêmio tem um significado ainda mais especial. “Fui aluno da rede pública durante toda a minha formação. Hoje, poder retornar ao ensino público como professor, desenvolvendo projetos como esse, é o que mais me emociona”.

O segundo lugar ficou com o projeto “Modelagem e Prototipagem 3D do Cubarítmo Para a Inclusão de Estudantes com Deficiência Visual no Ensino de Matemática”, desenvolvido no Ifes, campus Vitória, pelo professor José Carlos Thompson da Silva e o licenciando em Matemática Gabriel Jordane de Souza Oliveira.

O projeto “Agrotech: A Irrigação e suas Múltiplas Tecnologias”, desenvolvido pelo professor Valquimar Assis Rocha, na escola São Sebastião, de Santa Maria de Jetibá, ficou na terceira posição.

A secretária de Educação de Cariacica, Luzian Belisario, reforça que o prêmio valoriza o trabalho dos profissionais e o empenho dos alunos. “Tenho certeza que os projetos premiados fazem a diferença na vida de diversos estudantes”.

Já a secretária de Educação da Serra, Mayara Cândido, destaca que a iniciativa incentiva o protagonismo estudantil. “Quando projetos como esses são valorizados, eles passam a ser referência e podem ser replicados em outras escolas”.

Você sabia?

O nome do método vem de uma sigla em inglês: Steam significa Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics, ou seja, Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. A metodologia tem como foco a resolução de problemas reais. Ela busca estimular o aprendizado ativo.

Veja a reportagem exibida no Tribuna Notícias 1ª Edição






Mais Lidas

Ver tudo ›