O mercado de trabalho está mudando. As profissões hoje existentes podem não ser as mesmas em um prazo de 10 anos. Seja porque mudaram a sua essência, seja porque realmente deixaram de existir.
Diante dessa realidade, o papel da instituição de ensino ganha um novo sentido: o de estimular os alunos a desenvolver competências e habilidades orientadas a essa realidade emergente, tornando-as protagonistas do próprio aprendizado e do próprio futuro.
Esse mundo cada vez mais digital traz um grande desafio para crianças e jovens que, em um futuro próximo, vão entrar no mercado de trabalho. Atentos a essa realidade, o Sesi e o Senai tiveram cuidado em trazer metodologias e habilidades, além das tradicionais aplicadas em sala de aula, para preparar os estudantes para essenovo mundo.
“Introduzimos do ensino infantil ao profissional elementos que vão ajudar nessa inserção profissional no futuro, atendendo ao conceito de Indústria 4.0”, explica o superintendente do Sesi e diretor regional do Senai, Mateus de Freitas.
Os elementos citados por Mateus são o Programa de Orientação Profissional (POP), a Educação Maker e o Ensino Bilíngue, introduzidos na grade curricular da Rede Sesi de Educação neste ano de 2019, enriquecendo ainda mais a preparação dos alunos que já contavam, ao longo da última década, com disciplinas como Empreendedorismo e Robótica.
As unidades do Sesi no Espírito Santo também ganharam um Espaço Maker, local em que o aluno coloca em prática os conceitos teóricos aprendidos em sala de aula.
Essas mudanças são pensadas para ajudar os estudantes a desenvolverem as habilidades pessoais e interpessoais, além de estimular a capacidade de aprenderem continuamente. Competências essenciais para esse novo contexto do mundo profissional como trabalho em equipe, resolução de problemas e orientação à mudanças.
Profissional
O Senai atualizou as matrizes curriculares dos cursos técnicos. Essa renovação foi feita com base em uma análise minudente das tendências e impactos ocupacionais, que aponta a substituição de atividades reprodutoras e seriadas para atividades de alto dinamismo com vistas a otimização de esforços.
“Os alunos, principalmente do técnico, não fazem apenas as matérias tradicionais. Desde o início do curso eles são apresentados a demandas reais da indústria e os projetos desenvolvidos para conclusão de curso são soluções para esses desafios apontados pela indústria”, explicou Mateus.
Novidades para 2020
- Para o próximo ano, a Rede Sesi de Educação planeja adotar um jogo digital para ensinar aos alunos de forma lúdica, descontraída e divertida o cotidiano do mercado de trabalho.
- O Lean Game já foi apresentado para um grupo de alunos da unidade de Jardim da Penha, que aprovou a novidade.
- Esse jogo foi desenvolvido pelo Instituto Senai de Tecnologia do Espírito Santo (IST) em parceria com a ArcelorMittal e a Indústria de Tecnologia do Estado.
- A ideia é que a plataforma seja inserida na rotina escolar dos alunos do 9º ano do Ensino Fundamental e Médio, conectando ainda mais a educação e o mundo do trabalho.