Quando você entra em um game pra valer, embarca em um desafio que não acaba. Depois de 14 horas jogando, superei meu próprio recorde. Não parei nem para comer. Foi quando veio a convulsão”.
O relato é do rapper Pedro Qualy, que passou mal e desmaiou diante da tela do computador – tudo transmitido ao vivo para milhares de pessoas pela internet.

Um deles é novo New Word, lançado em agosto e jogado por Pedro Qualy. “Depois da convulsão, acordei no colo da minha esposa. Foram 40 minutos de ausência, não lembro de nada, só do medo de morrer”, disse o músico em entrevista à revista Veja.
Durante a quarentena, games como Among Us, Fall Guys e Roblox bateram recordes de downloads e compras. O Roblox, por exemplo, já ultrapassou os 164 milhões de jogadores ativos, que passaram 3 bilhões de horas no aplicativo em julho, duas vezes mais do que o registrado em fevereiro, de acordo com a empresa.
O psicopedagogo Cláudio Miranda ressalta que o problema não é nenhum jogo em específico, e sim o comportamento das pessoas diante deles.
“Não podemos demonizar o jogo ou o videogame. Ele tem influência, mas o problema maior é a forma de uso. E a influência maior precisa ser dos pais para evitar os problemas”, afirmou.
Os problemas vão desde os conflitos com os pais, depressão e dificuldade de se relacionar até a situações que comprometem a saúde física, como miopia e dores.
“Esse tempo a mais também leva a problemas como obesidade e dificuldades com sono”, afirmou o pediatra Madson Machado.
O limite, segundo a psicóloga infantil Paula Santos, é a principal forma de evitar esses problemas.
“O primeiro passo é determinar regras e horários para evitar o tempo excessivo. Mas também é necessário que os pais ofereçam alternativas”, ressaltou.
Se o diálogo entre pais e filhos não funcionar, é preciso buscar ajuda especializada, segundo Cláudio Miranda.
Empresas aumentam faturamento
Na contramão da crise gerada pela pandemia, as empresas responsáveis pelos jogos eletrônicos dobraram seus faturamentos. Dados das principais empresas do setor confirmam que o interesse do público cresceu durante o período de isolamento social.

Já a Microsoft faturou 65% a mais na venda de consoles, jogos e assinaturas. O maior crescimento, no entanto, foi da Nintendo, que elevou seu lucro para US$ 1,4 bilhão (R$ 7,8 bilhões) — 428% a mais que no ano passado. As vendas do game “Animal crossing: new horizons”, lançado em março, no início da pandemia, impulsionaram o faturamento da empresa.
Um levantamento feito pela consultoria Comscore, que é especializada na medição de audiência, registrou um aumento de 20% no uso de jogos online no Brasil logo no primeiro mês de pandemia. Em junho, 84,1 milhões de brasileiros consumiram esses conteúdos.
Os números de alguns jogos também impressionam. O Among Us é um exemplo, ultrapassando 85 milhões de downloads no mundo. Já o Fall Guys registrou mais de 23 milhões de horas assistidas nas transmissões ao vivo do jogo.