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Jogos como ferramenta de aprendizagem

Neste mundo cada vez mais digital, prender a atenção dos alunos é um desafio.E para solucionar essa questão a gamificação – ou seja, o uso de ...

Jogos como ferramenta de aprendizagem
- O Sesi busca levar jogos para o ambiente educacional, pois eles ajudam no processo de aprendizagem dos alunos

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O Sesi busca levar jogos para o ambiente educacional, pois eles ajudam no processo de aprendizagem dos alunos (Foto: Divulgação/ Sesi)Neste mundo cada vez mais digital, prender a atenção dos alunos é um desafio.

E para solucionar essa questão a gamificação – ou seja, o uso de elementos dos jogos de forma a auxiliar no processo de ensino – tem sido uma aposta para transformar conteúdos complexos em algo interessante, além de despertar novas habilidades nos alunos.

Ciente disso, o Sesi traz para a sala de aula, no próximo ano, o Lean Game, que será utilizado por alunos do 9º ano do ensino fundamental e pelo ensino médio.

O game, desenvolvido pelo Instituto Senai de Tecnologia do Espírito Santo (IST) em parceria com a Arcelor Mittal e a Indústria de Tecnologia do Estado, difunde a cultura do Lean Manufacturing, ou manufatura enxuta, que trabalha com ferramentas de melhorias contínuas na produtividade.

“Não dá para achar que a nova geração vai aprender no formato tradicional. Então trazer plataformas de jogos para o ambiente educacional é inevitável, porque elas ajudam no processo de aprendizado e conseguimos criar uma cultura importante para o futuro. Com o Lean Game no ensino básico estamos criando uma geração mais produtiva para o nosso Estado”, explicou o superintendente do Sesi, Mateus de Freitas.

O game é acessado por meio de internet no computador ou dispositivos móveis, como smartphones e tablets. Ele é mais uma ferramenta de aprendizagem que poderá ser utilizado em laboratório, sala de aula ou em casa, como reforço do conteúdo ensinado.

Outras plataformas também são usadas para facilitar a aprendizagem. O Kahoot, por exemplo, é uma plataforma baseada em jogos e usada como tecnologia educacional; o Matific é uma plataforma que desafia os alunos a formular, modelar e examinar inúmeras abordagens para a resolução de problemas, resultando na aplicação de estratégias para buscar soluções e verificar respostas; e o Geogebra é um aplicativo de matemática dinâmica, que combina conceitos de geometria e álgebra em uma única interface.

 (Foto: Jornal A Tribuna)

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